2024-01-01から1日間の記事一覧

Unity

Invoke canfireならshoot ->canfire = false- > 0.5秒後にcanfireをtrueにする Invoke(Canshoot, 0.5) こんな感じの実装もあるんだね〜便利。 Event event += 関数 event -= 関数 MVP patternでの使用例 Health:Model Health presenter: Presenter Healthがi…